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Wie man Seeschlacht auf einem Blatt spielt

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„Seeschlacht“ ist ein faszinierendes und einfaches Spiel, das keine besonderen Geräte und Spezialkenntnisse erfordert. Es kann sowohl auf einem Computer als auch auf Papier gespielt werden, und einmal wurde nur die zweite Option verwendet, da es keine andere Möglichkeit gab. Nicht jeder weiß, wie man Seeschlacht spielt, weil entweder keine Gelegenheit zum Lernen bestand oder es keinen "Lehrer" gab. In jedem Fall kann sich ein solches Wissen als nützlich erweisen. Die Regeln des Spiels „Sea Battle“ sind einfach, jeder kann sich trotz seines Alters und seiner Intelligenz an sie erinnern.

Das Spiel "Sea Battle" hat schon lange viele Menschen in seinen Bann gezogen. Es ist interessant, faszinierend und vor allem - es erfordert keine Kosten. Um mit einer Person zusammen zu spielen, benötigen Sie zwei Blatt Papier in einem Käfig (vorzugsweise) und zwei Stifte (oder zwei Bleistifte).

"Seeschlacht" ist nicht nur deshalb nützlich, weil Sie eine gute Zeit haben können. Das Spiel trägt auch zur Entwicklung des strategischen Denkens und der Intuition bei. Wenn Sie und eine Person sich kennen, haben Sie die Möglichkeit, Informationen über den Feind anzuwenden. Zum Beispiel können Ihre Vermutungen, wie er die Schiffe platzieren könnte, um sie schwer zu finden, wie Sie sich einrichten würden, wenn Sie an seiner Stelle wären, bestätigt werden und helfen, zu gewinnen.

Nun, Sie können mit dem Hauptteil fortfahren. Jetzt lernst du, wie man Sea Battle spielt:

1. Zuerst müssen Sie auf ein Blatt Papier zwei Quadrate mit einer Größe von 10 x 10 Zellen zeichnen (natürlich ist es einfacher, auf ein Blatt in einem Käfig zu zeichnen). Setzen Sie dann in beiden Figuren die Buchstaben von A bis K in die obere Reihe (von links nach rechts, E und Y überspringend) und links von den Quadraten die Zahlen von 1 bis 10 (von oben nach unten).

2. Auf dem linken Feld müssen Sie platzieren:

  • 1 Schiff, bestehend aus 4 Zellen,
  • 2 Schiffe, bestehend aus 3 Zellen,
  • 3 Schiffe, bestehend aus 2 Zellen,
  • 4 Schiffe, bestehend aus der 1. Zelle.

Schiffe können weder Seiten noch Ecken aneinander angrenzen. Es ist wichtig, dass sich mindestens eine freie Zelle zwischen ihnen befindet. Schiffe können die Ränder des Spielfelds berühren und sollten sich nur vertikal und horizontal befinden (es ist unmöglich, diagonal zu sein).

Das rechte Quadrat sollte leer bleiben.

3. Das Ziel eines jeden Spielers ist es, feindliche Schiffe zu zerstören. Derjenige, der zuerst geht (nach Absprache oder durch Zufall (mit der Ziehung)), nennt die Koordinaten (Buchstaben-Nummer) und schaut auf das rechte leere Quadrat. Zum Beispiel E7. Der Gegner schaut auf seine linke Zeichnung, auf der sich seine Schiffe befinden, und antwortet:

a) Vergangenheit
b) verletzt
c) getötet.

Die erste Option bedeutet, dass der Spieler in eine leere Zelle geraten ist, also nirgendwo hingekommen ist. Er markiert diese Stelle auf seinem rechten Feld, um sie nicht ein zweites Mal auszuwählen (meistens mit einem Kreuz, aber es kann auf jede andere bequeme Weise geschehen), und in der Zwischenzeit geht der Zug an den zweiten Spieler.

Die zweite Option bedeutet, dass der Spieler in ein Mehrdecker-Schiff eingestiegen ist (mit 2 bis 4 Zellen). Nachdem eine Person die richtige Stelle in ihrer Karte markiert hat, hat sie das Recht auf den nächsten Zug, bis sie verfehlt. Wenn also nach dem Schrei von E7 die Antwort "verletzt" war, kann der Spieler entweder E6 oder Zh7 oder E8 oder D7 rufen, um das verwundete Schiff zu erledigen (dies ist übrigens nicht erforderlich, Sie können ihn vorübergehend in Ruhe lassen und nach anderen Ausschau halten). . Der zweite Spieler antwortet erneut mit "vorbei", "verletzt" oder "getötet".

Die dritte Option bedeutet, dass das feindliche Schiff zerstört wird. Wenn dies beim ersten Zug passierte, bedeutet dies, dass es sich um ein Deck (bestehend aus einer Zelle) handelte, was als großer Erfolg bezeichnet werden kann. Wenn ab der zweiten (zum Beispiel nach E7 der Spieler E6 sagte), dann Doppeldecker usw. Nachdem der Spieler das Schiff niedergeschlagen und verwundet hat, geht er, bis er die Antwort „vorbei“ erhält.

4. Ein Zug wechselt bei einem Miss von einem Spieler zum anderen und wird bei einem erfolgreichen Treffer von einem Gegner verzögert. Der Gewinner ist die Person, die zuerst alle feindlichen Schiffe findet und zerstört.

Andere Variationen

Es passiert "Seeschlacht" auf Papier, aber es passiert auf dem Computer, wie bereits erwähnt. Und wenn Sie für die erste Option einen echten, lebhaften Gegner benötigen, können Sie im letzteren Fall mit Robotern spielen. Erstens wird es nicht so interessant sein (die Reaktion des Feindes, wenn Sie sein Schiff versenken, ist von unschätzbarem Wert), zweitens ist die Möglichkeit, in die feindliche Flotte zu spähen, absolut ausgeschlossen (wir alle verstehen, dass einige Leute nach Betrug streben).

Zum Beispiel können Sie dem "Schlachtfeld" mehr Zellen hinzufügen (nicht 10x10, sondern zum Beispiel 20x10), wonach Sie entweder die Anzahl der Schiffe verlassen oder sie erhöhen können. Sie können die Aufgabe so komplizieren, dass alle Schiffe, die vom Feind gefunden werden müssen, ein Deck sind. Sie können Minen bauen, wenn der Feind eine Runde verfehlt. Die Masse der Möglichkeiten, die Hauptsache - in jeder Hinsicht zu wissen.

Spielregeln "Seeschlacht"

Zwei Spieler spielen. Jeder von ihnen benötigt ein Stück Papier (vorzugsweise in einem Käfig), einen Bleistift oder einen Stift. Das Spiel beginnt mit der Vorbereitung des Feldes. Auf einem Blatt werden zwei Quadrate mit 10 × 10 Zellen gezeichnet. Auf einem von ihnen werden ihre Schiffe eingesetzt, auf dem anderen werden sie auf die Schiffe des Feindes "abgefeuert".

Die Seiten der Quadrate sind horizontal mit Buchstaben und Zahlen vertikal signiert. Es ist notwendig, im Voraus zu vereinbaren, welche Briefe geschrieben werden (die Hauptdebatte entsteht, ob der Buchstabe "ё" verwendet wird oder nicht). Übrigens schreiben sie in einigen Schulen anstelle des langweiligen Alphabets das Wort "REPUBLIC" - es enthält nur 10 nicht wiederholende Buchstaben. Dies ist besonders nützlich für diejenigen, die das Alphabet nicht beherrschen.

Schiffsanordnung

Als nächstes beginnt der Einsatz der Flotten. Die klassischen Regeln des Seekampfs besagen, dass 4 Schiffe in einer Zelle („Eindeck“ oder „Einrohr“), 3 Schiffe in 2 Zellen, 2 in 3 Zellen und ein Vierdeck sein sollten. Alle Schiffe müssen gerade, gebogen sein und "diagonal" sind nicht erlaubt. Schiffe befinden sich so auf dem Spielfeld, dass in einer Zelle immer eine Lücke vorhanden ist, dh sie dürfen sich weder mit den Seiten noch mit den Ecken berühren. In diesem Fall können Schiffe die Ränder des Feldes berühren und Ecken einnehmen.

Wenn die Schiffe platziert sind, feuern die Spieler abwechselnd und benennen die Felder nach ihren „Koordinaten“: „A1“, „B6“ usw. Wenn der Käfig von dem Schiff oder einem Teil davon besetzt ist, muss der Gegner mit "verwundet" oder "getötet" ("versenkt") antworten. Diese Zelle ist mit einem Kreuz durchgestrichen und ein weiterer Schuss kann abgegeben werden. Befindet sich kein Schiff in der genannten Zelle, wird ein Punkt in der Zelle platziert und der Zug geht an den Gegner.

Das Spiel wird solange gespielt, bis einer der Spieler den vollständigen Sieg errungen hat, dh bis alle Schiffe versenkt sind.

Am Ende des Spiels kann der Verlierer den Gewinner bitten, seine Schiffsanordnung zu überprüfen.

Meisterschaft

Wenn Sie denken, dass Seekämpfe ein Spiel sind, das nur auf Glück und Glück beruht, dann irren Sie sich. Tatsächlich hat es sowohl eine Strategie als auch eine Taktik, die wir abschließend diskutieren werden. Also - über Tricks und verschiedene ehrliche und nicht sehr ehrliche Tricks des Spiels im Seekampf:

  • Zunächst (und das ist das Wichtigste!) Müssen Sie Ihr Blatt bei den Schiffen behalten, damit der Feind Ihren Standort nicht ausspionieren kann.
  • Achten Sie darauf, Ihre eigenen und die der anderen zu verfolgen und sie mit Punkten zu markieren. Dies schließt Schüsse auf die gleichen Zellen aus.
  • Nachdem Sie ein feindliches Schiff versenkt haben, umgeben Sie es auch mit Punkten, um nicht auf Orte zu schießen, an denen es offensichtlich keine Schiffe gibt.
  • Stellen Sie keine Schiffe in die Ecken des Feldes: Normalerweise schießen Anfänger zuerst auf sie. Die Ausnahmen werden jedoch nachstehend erörtert.
  • Es ist notwendig, eine Strategie für die Platzierung zu entwickeln. Die ungleichmäßige Verteilung der Schiffe ergibt ein gutes Ergebnis: Alle "großen" Schiffe in einer oder zwei dichten Gruppen zu sammeln und die verbleibenden "Eindecker" separat an geheimen Orten auf dem Spielfeld zu verstecken. In diesem Fall wird der Feind die Gruppierung der großen Schiffe schnell herausfinden und besiegen, und dann wird er für eine lange Zeit nach den verbleibenden kleinen suchen.
  • Wenn der Feind ein großes Schiff tötet, umgibt er es mit Punkten. Wenn der „Vierdecker“ gefunden wird, öffnet der Feind sofort (4 + 1 + 1) * 3 = 18 Zellen (dh 18% oder fast 1/5 des Feldes). "Three Decker" ergibt 15 Zellen (15%), "Two Decker" - 12% und "One Decker" - 9%. Wenn Sie den „Vierdecker“ an die Wand stellen, werden nur 12 Zellen geöffnet (10 für den Dreidecker, 8 für den Zweidecker). Wenn Sie den „Vierdecker“ überhaupt in eine Ecke stellen, können Sie nur 10 Zellen (8, 6 bzw. 4) öffnen. Wenn der Feind merkt, dass alle Schiffe am Rande sind, wird er sie natürlich schnell versenken. Daher ist es besser, diesen Rat in Kombination mit dem vorherigen zu verwenden.
  • Schusstaktiken können auch unterschiedlich sein. Die Vernichtung feindlicher Schiffe beginnt jedoch am besten mit der Suche nach dem „Vierdecker“. Dazu können Sie diagonal schießen, eine Raute zeichnen oder in der vierten Zelle durch 3 Zellen schießen. Sobald das Vier-Deck-Schiff gefunden ist, suchen wir nach dem Drei-Deck, dann zwei. Natürlich wird im Suchprozess "alles" auftauchen und Anpassungen an den Plänen vornehmen.
  • Und hier ist der unehrliche Weg: Alle Schiffe außer dem letzten Eindecker zu arrangieren (es wird als "schwer fassbares" U-Boot dienen). Und er wird nur in die letzte verbleibende Zelle gebracht (und getötet). Das ist ganz einfach: Die Spieler sollen die Schiffe in einer Farbe anordnen und in einer anderen feuern. Es ist zum Beispiel für Spieler möglich, Kugelschreiber oder Bleistifte in verschiedenen Farben zu haben und nach dem Anordnen der Schiffe einfach die Kugelschreiber auszutauschen.

Spielfeld

Es ist ein Blatt in einem Kasten, auf dem ein Quadrat von 10 x 10 Zellen gezeichnet ist. Jede Seite der Figur hat ihre eigenen Koordinaten. Die vertikale Seite ist von oben nach unten nummeriert (von 1 bis 10). Horizontal von links nach rechts sind die Buchstaben des russischen Alphabets (von "A" bis "K", wobei "E" und "Y" übersprungen werden). Schiffe werden auf das gezogene Quadrat gelegt.

In der Nähe des Feldes auf dem Papier wird das Feld des Gegners gezeichnet. Es sollte identische Koordinaten und Größen haben. Das Flugzeug bleibt frei und dient zur Markierung seiner Schüsse.

Die Anzahl und Position der Schiffe im Spiel Seeschlacht

U-Boote bestehen aus mehreren Rohren oder Decks. Auf dem Spielfeld sollte platziert werden:

  • 1 Schlachtschiff mit vier Decks - 4 Zellen,
  • 2 Kreuzer mit drei Decks - je 3 Zellen
  • 3 Zwei-Deck-Zerstörer - je 2 Zellen,
  • 4 Eindecker - je 1 Zelle.

Schiffe sollten nach bestimmten Regeln arrangiert werden. Sie können sich nicht mit Ecken oder Seiten berühren. Zwischen ihnen sollte mindestens eine leere Zelle sein. Ebenso wichtig ist, dass sie sich nur horizontal und vertikal befinden.

Es gibt Optionen für den Seekampf mit einer anderen Anordnung der Schiffe - der Buchstabe "G", Zickzack oder Quadrate. Möglicherweise ihre unterschiedliche Struktur und Quantität. Zum Beispiel 2-3 Vierdecker und ein Fünfdecker (Flugzeugträger). Bei Verwendung einer größeren Anzahl von Schiffen ist eine andere Feldgröße (15 × 15) erforderlich.

Bedingungen und Bewegungsfolge

Um zu entscheiden, wer zuerst geht, werfen die Spieler Lose. Beim Schießen benennen Sie die Koordinaten (Buchstaben und Zahlen). Zum Beispiel B8. Der Gegner schaut mit seinen U-Booten auf das Spielfeld und antwortet:

Im ersten Fall wird deutlich, dass Sie sich in einer leeren Zelle befinden. Der Zug geht zum Feind.

Die zweite Option bedeutet, dass Sie sich in einem Schiff mit mehreren Decks befinden (bestehend aus 2, 3 oder 4 Zellen). Markieren Sie diesen Ort auf Ihrer Karte. Sie haben das Recht auf den nächsten Schuss. Verwenden Sie die Koordinaten in der Nähe, um ein anderes Schiff zu beenden. Zum Beispiel: B7, B9, A8 oder B8. Sie können das verwundete Gefäß vorübergehend in Ruhe lassen und nach einem anderen suchen. Der Umzug dauert bis Sie verpassen.

Die dritte Option legt nahe, dass das feindliche U-Boot zerstört ist. Wenn dies mit einem einzigen Schuss geschah, dann war es ein Deck (besetzte eine Zelle). Wenn das Schiff in der zweiten Runde getötet wurde, dann war es doppelstöckig usw. Nach der Zerstörung des Schiffes können Sie gehen, bis Sie die Antwort "Vergangenheit" hören.

Eine gut geplante Taktik wird helfen, die Seeschlacht zu gewinnen. Eine Gewinnstrategie bietet:

  • Verkleide dich gründlich. Der Begleiter sollte Ihr Spielfeld nicht auf einem Blatt Papier in der Schachtel sehen.
  • Berücksichtigen Sie die Spielweise und die Geschicklichkeit des Gegners. Wenn dies beispielsweise ein Anfänger ist, sollten Sie Ihre Flotte nicht in den Ecken des Spielfelds platzieren. Anfänger beginnen mit ihnen. Mit einem erfahrenen Konkurrenten ist es besser, die Vorlage zu brechen und zwei oder drei Schiffe an einem solchen Ort zu verstecken.
  • Erwägen Sie, Ihre Schiffe zu platzieren. Einzellige Gefäße können auseinander gestreut werden. Groß - kompakt an einem Ort. Ein Partner findet schnell große Objekte. Er wird jedoch viel mehr Zeit damit verbringen, nach kleinen U-Booten zu suchen. Dies gibt Ihnen die Chance, sich zu erholen.
  • Feiern Sie Ihre Aufnahmen. Kreuze in das rechte leere Kästchen setzen. Sie werden diese Koordinaten also kein zweites Mal benennen. Beheben Sie sowohl Treffer als auch Fehler. Dadurch werden Konflikte im Fehlerfall vermieden.
  • Kreuzen Sie die Zellen um das zerstörte Schiff des Gegners an. Die Regeln verbieten den Bau von Schiffen in ihnen. Das spart Zeit.
  • Schießen Sie in diagonaler Bewegung. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, große U-Boote auszuschalten. Auf der Suche nach einem Schlachtschiff können Sie durch drei Zellen bis zum vierten gehen.

Was kann nicht getan werden

Wenn die Regeln nicht befolgt werden, kann das Seekampfspiel früher abgeschlossen werden. Inakzeptable Verstöße sind:

  • Überspringen wegen Unachtsamkeit.
  • Falsch gezeichnetes Feld: Falsches Koordinatensystem oder Maße der Seiten des Quadrats.
  • Die Anzahl der Schiffe übersteigt den erforderlichen Wert.
  • Einer der Spieler hat die Platzierung von U-Booten in einem anderen ausspioniert.
  • Hits verstecken.
  • Der Gegner legt das letzte Ein-Deck-Schiff während des Spiels in die letzte freie Zelle. Um Betrug zu vermeiden, zeichnen Sie die Schiffe und das Feld auf ein Stück Papier in einer Farbe und markieren Sie die Schüsse mit einem anderen Bleistift oder Stift.

Seeschlacht ist ein ziemlich aufregendes Spiel. Sie ist vielen Erwachsenen und Kindern vertraut. Seine Regeln sind einfach, jeder kann sich daran erinnern. Sie können fast überall spielen. Alles, was benötigt wird, ist ein Stück Papier in einer Schachtel und einem Stift.

Spielbeschreibung

Trotz einer gewissen Einfachheit hat dieses Spiel alle Eigenschaften, aufregende Hobbys zu entwickeln. Das Ziel der Spieler ist es, feindliche Schiffe zu zerstören und ihre Einheiten auf dem Spielfeld zu erhalten. Buchstaben und Zahlen erleichtern Ihnen die Navigation, wenn Sie einen Punkt für die Aufnahme auswählen, sodass jedem Feld eine Adresse zugewiesen werden kann.

Gegner sehen sich gegenseitig nicht, der Standort ausländischer Schiffe ist unbekannt.

Wenn Sie Erfahrung sammeln, können Sie verstehen, wie Sie Sea Battle mit maximaler Effizienz spielen. Dazu musst du nicht nur richtig auf das Feld des Gegners schießen, sondern auch deine Schiffe richtig platzieren, um die Aufgabe des Gegners zu verkomplizieren. Der Sieger ist der Spieler, der zuerst die feindliche Flotte zerstört, unabhängig davon, wie viele ganze Schiffe er verlassen hat.

Arten von "Seeschlacht"

Bis vor kurzem brauchte man ein Stück Papier und einen Stift, um einen aufregenden Kampf zu führen. Diese Werkzeuge reichen aus, um ein Feld zu erstellen und die Flotte zu platzieren. Die traditionelle "Seeschlacht" auf dem Papier ist immer noch relevant. Sein Vorteil ist die Zugänglichkeit. Sie benötigen keinen Internetzugang, keine speziellen Geräte und keine Gadgets.

Brettspiele eignen sich hervorragend für die Heimunterhaltung. Die Spielregeln in "Sea Battle" können in solchen Fällen vom Klassiker abweichen. Aber Kinder mögen sie mehr wegen der Buntheit, der maximalen Natürlichkeit des Kampfes.

Viele moderne Menschen bevorzugen die Computerversion. Die neueste Generation mobiler Geräte ermöglicht es Ihnen, online zu gehen, mit einem Roboter oder einem echten Gegner zu spielen, der Tausende von Kilometern entfernt ist. Solche Unterhaltungen ermöglichen es Ihnen, Spaß zu haben und Ihre Fähigkeiten in Kämpfen mit starken Gegnern zu verbessern.

Brettspiel-Regeln

Bevor Sie die "Seeschlacht" spielen, müssen Sie sich mit den wichtigsten Werkzeugen vertraut machen. Zwei identische quadratische Felder, bestehend aus einhundert Zellen, werden zum Platzieren von Schiffen und zur Durchführung von Kämpfen verwendet. Man hat eine eigene Flotte. Auf der anderen Seite werden Schusspunkte und abgeschossene Schiffe des Gegners markiert. Die Verlagerung seiner Einheiten wird sich allmählich einstellen.

Die vertikalen Felder sind Zahlen. Auf diese Weise kann jede Zelle ihre eigene Adresse erstellen: A1, B4 usw.

Wenn ein Spieler das Schiff während eines Schusses nicht trifft, sagt der Gegner "by", das Recht, sich zu bewegen, geht auf ihn über. Mit einem genauen Treffer müssen Sie "getötet" oder "verwundet" Schiff sagen. Wenn ein Schuss das Ziel nicht erreicht, wird ein Punkt auf dem Feld des Feindes platziert, Aufprallstellen werden mit einem Kreuz markiert, der Beschuss muss fortgesetzt werden, um das Schiff vollständig zu versenken. Ein effektiver Schuss gibt das Recht zum nächsten Zug.

Es gibt bestimmte Regeln für den Standort von Kampfeinheiten. Auf diese Weise können Sie die Punkte bestimmen, an denen Sie nicht fotografieren müssen. Schiffe können keine gemeinsame Basis haben, ihre Zellen sind nicht diagonal angeordnet.

Spielfortschritt und Taktik

Das Recht des ersten Zuges kann durch Auslosung gespielt werden. Jeder Spieler hat seine eigene Kampftaktik, es gibt keine speziellen Empfehlungen. Ein Miss gibt das Recht an einen anderen Spieler weiter. Mit einem Treffer können Sie so lange feuern, bis eine ineffektive Bewegung ausgeführt wird. Wenn ein Schiff überflutet wird, wird es der Einfachheit halber mit Punkten entlang der Kontur markiert, um einen Fehler zu beseitigen und nicht unnötig zu schießen. Wird eine Kampfeinheit ausgeschaltet, muss der Spieler dies dem Gegner mitteilen.

Wie man eine Seeschlacht gewinnt

У большинства опытных игроков есть свои секреты, как играть в «Морской бой» наиболее результативно, создать наибольшие трудности для соперника.

Популярными вариантами успешной тактики являются:

  • Размещение больших единиц на одной половине поля, маленьких на другой. При таком расположении потопить крейсер, линкор, эсминец будет несложно, но найти катера невероятно трудно, будет сделано много промахов.
  • Диагональные выстрелы. Wenn Sie das Feld des Gegners entlang der Diagonalen schießen, können Sie große Einheiten schnell eliminieren. Wahrscheinlich werden sie auf diese Flugbahnen fallen. Dies muss übrigens bei der Positionierung Ihrer Flotte berücksichtigt werden.
  • Manchmal platzieren erfahrene Spieler alle Einheiten an den Wänden des Platzes, so dass der Feind seine Züge für das Beschießen eines leeren Gebiets ausgeben kann.

Dies ist nur ein Teil der Geheimnisse, die im Spiel nützlich sein können. Es lohnt sich, nach Ihren einzigartigen und interessanten strategischen Entscheidungen zu suchen.

Sehen Sie sich das Video an: Schiffe versenken - die beste Strategie (Oktober 2021).

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